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勝利メッセージ ■02 対八神 庵 もう背負いきれねぇんだよ…お前との因縁はよぉ 対クローン京 昔の俺に姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対七枷社(乾いた大地の社)&(荒れ狂う稲光の)シェルミー&(炎のさだめの)クリス&山崎竜二&マチュア&バイス 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対K´&マキシマ&ウィップ&クーラ ダイアモンド&K9999&アンヘル 体をいじらなきゃ強くなれねぇのか お前らそれで満足なのか? その他-デフォルト- やってくれるじゃねぇか!少しは燃えたぜ! その他-Bボタン- それで全力か?てめェら失礼だと思わねぇか? その他-Cボタン- 昔のように純粋に楽しめたぜ ■02UM 汎用 昔のように純粋に楽しめたぜ! それで全力か?てめェら失礼だと思わねえか? やってくれるじゃねえか!少しは燃えたぜ! 対八神 庵 もう背負い切れねえんだよ……お前との因縁はよォ 対KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対オロチ八傑衆(社、シェルミー、クリス、マチュア、バイス、ゲーニッツ) 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対ネスツ関係者(K´、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス) 体をいじらなきゃ強くなれねえのか お前らそれで満足なのか? (追加) ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめぇの因果って奴をよ! ■ボイス 挑発 これからなんだろ?
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登場キャラ 草薙京(KOF97) 二階堂紅丸(KOF97) 大門五郎(KOF97) テリー•ボガード(KOF97) アンディ•ボガード(KOF97) ジョー•ヒガシ(KOF97) リョウ•サカザキ(KOF97) ロバート•ガルシア(KOF97) ユリ•サカザキ(KOF97) レオナ(KOF97) ラルフ•ジョーンズ(KOF97) クラーク•スティル(KOF97) 麻宮アテナ(KOF97) シイ•ケンスウ(KOF97) チン•ゲンサイ(KOF97) キム•カッファン(KOF97) チャン•コーハン(KOF97) チョイ•ボンゲ(KOF97) 神楽ちづる(KOF97) 不知火舞(KOF97) キング(KOF97) 七枷社(KOF97) シェルミー(KOF97) クリス(KOF97) 山崎竜二(KOF97) ブルー•マリー(KOF97) ビリー•カーン(KOF97) 八神庵(KOF97) 矢吹真吾(KOF97) オロチ(KOF97) 隠しキャラ使用方法(キャラクターセレクトにて) (95京)〜京に合わせてスタートを押しながら決定 (暴走庵)〜スタートを押しながら(←→)×3+AC (暴走レオナ)スタートを押しながら(↑↓)×3+BD (オロチチーム)〜暴走レオナが出ている状態でスタートを押しながら↑←↓→↑↓+BC (オロチPS版)〜隠し5キャラが出ている状態で、L2+R2同時押し 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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登場キャラ 草薙京(KOF96) 二階堂紅丸(KOF96) 大門五郎(KOF96) テリー•ボガード(KOF96) アンディ•ボガード(KOF96) ジョー•ヒガシ(KOF96) リョウ•サカザキ(KOF96) ロバート•ガルシア(KOF96) ユリ•サカザキ(KOF96) レオナ(KOF96) ラルフ•ジョーンズ(KOF96) クラーク•スティル(KOF96) 麻宮アテナ(KOF96) シイ•ケンスウ(KOF96) チン•ゲンサイ(KOF96) キム•カッファン(KOF96) チャン•コーハン(KOF96) チョイ•ボンゲ(KOF96) キング(KOF96) 不知火舞(KOF96) 藤堂香澄(KOF96) 八神庵(KOF96) マチュア(KOF96) バイス(KOF96) ギース•ハワード(KOF96) ヴォルフガング•クラウザー(KOF96) Mr.BIG(KOF96) ボスキャラ 神楽ちづる(KOF96) ゲーニッツ(KOF96) ちづる•ゲーニッツ使用方法 NEO•GEO CD版(キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながら↑+B.→+C.←+A.↓+Dと入力) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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最新更新内容 ページ階層化(2010年10月19日 (火) 14時27分59秒) コマンド表 連続技 戦術 技性能解析
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崩し(K´) 前方小J(何もしない)>(着地)屈B~ ガードされたら以下の手順へ ① 屈B>ダッシュC投げ C投げが決まったら起き攻め(K´)へ移行 近Cに化けてガードされていたらアインで隙消し ② 屈B>ディレイ前B>空中弱ミニッツ ガードされると反撃確定なので一発の火力がデカいキャラには撃たないのが基本。 自分の体力が多い時なおかつ相手にゲージがない時、つまり先鋒戦が狙い目。 最後の賭けとしても使えるがK´は安定行動を取ったほうが強みが出るので多用は禁物。 ③ 被せJC×n>前B>弱ミニッツ 何回もJCが来たから次は小足だ!という心理を逆手に取った中段 画面端での崩し ① JC>屈B>屈B>アイン>シュート>屈B>ダッシュ通常投げ シュート~屈Bまでガードされていたらすかさずダッシュ! ② JC>屈B>様子見 右向きなら1にレバーを入れたままガードしつつガン待ち。以下の手順へ 前転狩り屈B>強アイン>強スパイクダメージを欲張るなら屈Bを2~3回刻んでいく D投げ(再び画面端に連れ戻し)>弱アイン(起き上がりに重ねる)端では浮かせたほうがハイリターン + ダウン回避の早いキャラにも対応する必要があるなので発生の早い重ねるのは弱アインでおk。 ぶっぱ釣り暴れ昇龍などの無敵技を誘う目的で、屈Bと見せかけてたまに後転をしてみる。 近付いてガードもいいがコマ投げを持つキャラには危険。後転のほうがローリスク。 ③ 屈B>屈B>バクステ>様子見 相手も苦しくなるとアインにガーキャン行動をしてくるのでたまにはバクステで仕切り直す。 ※この時バクステに弱バイツ(623)を仕込んでおいて、じっと固まっていようならアイン、飛んだら昇龍。 (右向きの場合)つまり手元のレバーは「44>623>確認>236 or ガード」という動きをしておけばおk。 一度は攻めの継続を放棄するように見えるがバクステしてもK´のターンは終わらない むしろバクステによって安全圏へ逃げることが出来て、同時に攪乱行動にもなる。 ④ 屈B>MAX2 ガード不能の鬼畜連携。 絶対にぶっ倒しておきたい相手(K´同キャラ・クーラ・香澄など)にはこれでお仕置き。
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KOF 703 名前:水先案名無い人 :2005/06/15(水) 19 01 29 ID 0invW7Tq0 全選手入場!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 武神!! リョウ・サカザキだァ――――!!! 空手はすでに我々が完成している!! 極限流 タクマ・サカザキだァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! ブラジル代表 クラーク・スティルだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手のムエタイ ジョー東だァ!!! 真の護身を知らしめたい!! エージェント セスだァ!!! ボクシングは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! スポーツチームの鉄拳 ヘビィD!だ!!! 打撃対策は完璧だ!! 全日本柔道 大門五郎!!!! 全スポーツのベスト・ディフェンスは私の中にある!! アメフトの神様が来たッ ブライアン・バトラー!! タイマンなら絶対に敗けん!! 軍人のケンカ見せたる ラルフ・ジョーンズだ!!! バーリ・トゥード(永久あり)ならこいつが怖い!! 中国のピュア・ファイター 包だ!!! 韓国から炎の偽善者が上陸だ!! テコンドー キムカッファン!!! 友の仇を討ちたいから改造人間(M型戦闘員)になったのだ!! 俺のベイパーを見せてやる!! マキシマ!!! めい土の土産に優勝とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 鎮 元斎先生だ―――!!! ガード不能こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女がきてくれるとはッッ フォクシー!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 日本のピット(ケンカ)ファイター シェン・ウーだ!!! 我々は立ち技最強ではない戦闘で最強なのだ!! 御存知鬼教官 ハイデルン!!! 逃げの本場は今やに韓国ある!! オレを驚かせる奴はいないでヤンスか!! チョイ・ボンゲだ!!! ウマアァァァァァいッ説明不要!! 弁当!!! おかわり!!! チャン・コーハンだ!!! コンボは実戦で使えてナンボのモン!!! 超お手軽コンボ!! 本家餓狼からテリー・ボガードの登場だ!!! 京はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 八神流古武術 八神 庵!! 自分を試しに大会へきたッ!! 現役女子高生アイドル 麻宮アテナ!!! 変更点に更なる磨きをかけ ”最強の虎”ロバート・ガルシアが帰ってきたァ!!! 今の自分に上位ランクはないッッ!! 草薙流古武術 草薙 京!!! パクリキャラが今ベールを脱ぐ!! AK○RAから K9999だ!!! アテナの前でならワイはいつでも全盛期や!! 燃える関西弁 椎拳崇 新コスチュームで登場だ!!! 95から10年間待っていたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 遠距離もも近距離も思いのまま!! 如月影二だ!!! 特に理由はないッ 人妻が強いのは当たりまえ!! 夫には内緒だ!!! ヘリオン! ヴァネッサがきてくれた―――!!! メキシコで磨いた実戦ルチャ!! ヴァネッサのデンジャラス・ストーカー ラモンだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級喧嘩師 山崎竜二だ!!! 超一流レスラーの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ メキシコの鋼鉄人!! グリフォンマスク!!! キモ主人公はこのボクが完成させた!! あははー!! アッシュ・クリムゾンだ!!! 若きギースが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ハゲッッ 俺達は君を待っていたッッッアンディの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! てきとー アンヘル!! バスケット+空手 ラッキー・グローバー!! 東洋の学生!矢吹真吾! ……ッッ どーやらもう一名はジャンプができない様ですが、調整次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 707 名前:水先案名無い人 :2005/06/15(水) 19 04 59 ID 0invW7Tq0 キャラに偏りが出てしまった…。 703-706 は一応KOFです。 コメント 名前
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対リョウ詐欺飛びセットプレイ 対クリス詐欺飛びセットプレイ 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対フォクシー詐欺飛びセットプレイ 対香澄詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 詐欺飛びセットプレイ 対ケンスウ(表)詐欺飛びセットプレイ 対ロバート・ガルシア(裏)詐欺飛びセットプレイ 対リョウ 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対クリス 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A、2B…弱アイン>スパイクが連続ヒット 2C (端)近C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対フォクシー 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対香澄 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし)…当身以外に可能。ジャンプ攻撃を出さなければ当身はとられない。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ミニッツスパイク 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JCD(追撃可能)(端~端可能) 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対ケンスウ(表) 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対ロバート・ガルシア(裏) 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 戻る
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF DREAM MATCH 1999(D!&ラッキー&ブライアン) 打開済 D!&ラッキー&ブライアン(アメスポチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ちづる&舞&キング) 打開済 ちづる&舞&キング(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アテナ&拳崇&鎮) 打開済 アテナ&拳崇&鎮(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アンディ&ロバート&紅丸) 打開済 アンディ&ロバート&紅丸(No.2チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(キム&チャン&チョイ) 打開済 キム&チャン&チョイ(キムチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(クリス&社&山崎) 打開済 クリス&社&山崎(男オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(シェルミー&マチュア&バイス) 打開済 シェルミー&マチュア&バイス(女オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(タクマ&柴舟&キム) 打開済 タクマ&柴舟&キム(父親チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チャン&ビリー&ジョー) 打開済 チャン&ビリー&ジョー(連打でGOチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チョイ&拳崇&ロバート) 打開済 チョイ&拳崇&ロバート(お笑いチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&アンディ&ジョー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&クラーク&ラッキー) 打開済 テリー&クラーク&ラッキー(キャップチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&タクマ&柴舟) 打開済 ハイデルン&タクマ&柴舟(親父チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&レオナ&ラルフ) 打開済 ハイデルン&レオナ&ラルフ(新怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ユリ&大門&ジョー) 打開済 ユリ&大門&ジョー(No.3チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&チャン&ブライアン) 打開済 ラルフ&チャン&ブライアン(ヘビー級チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&マリー&ラッキー) ラルフ&マリー&ラッキー(野球チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ユリ&タクマ) リョウ&ユリ&タクマ(サカザキ家チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ロバート&ユリ) リョウ&ロバート&ユリ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ルガール&マチュア&バイス) ルガール&マチュア&バイス(ルガールチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(レオナ&ラルフ&クラーク) レオナ&ラルフ&クラーク(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(庵&マチュア&バイス) 庵&マチュア&バイス(八神チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&クリス&柴舟) 京&クリス&柴舟(大蛇薙チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&テリー&リョウ) 京&テリー&リョウ(SNK主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&庵&ちづる) 京&庵&ちづる(三種の神器チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&紅丸&大門) 京&紅丸&大門(主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&柴舟&真吾) 京&柴舟&真吾(草薙流チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(山崎&マリー&ビリー) 山崎&マリー&ビリー(’97スペシャルチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(社&シェルミー&クリス) 社&シェルミー&クリス(オロチチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&キング&マチュア) 真吾&キング&マチュア(4月8日チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&京&庵) 真吾&京&庵(真吾チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&拳崇&クリス) 真吾&拳崇&クリス(ティーンチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&紅丸&大門) 真吾&紅丸&大門(偽主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(鎮&チャン&チョイ) 鎮&チャン&チョイ(色物チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(舞&ユリ&アテナ) 舞&ユリ&アテナ(SNKヒロインチーム)を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 95草薙 京 STARTを押しながら京を選ぶ 裏テリー・ボガード STARTを押しながらテリーを選ぶ 裏アンディ・ボガード STARTを押しながらアンディを選ぶ 裏ジョー・ヒガシ STARTを押しながらジョーを選ぶ 裏不知火 舞 STARTを押しながら舞を選ぶ 裏リョウ・サカザキ STARTを押しながらリョウを選ぶ 裏ロバート・ガルシア STARTを押しながらロバートを選ぶ 裏ユリ・サカザキ STARTを押しながらユリを選ぶ 裏ビリー・カーン STARTを押しながらビリーを選ぶ 乾いた大地の社 STARTを押しながら社を選ぶ 荒れ狂う稲光のシェルミー STARTを押しながらシェルミーを選ぶ 炎のさだめのクリス STARTを押しながらクリスを選ぶ オメガ・ルガール STARTを押しながらルガールを選ぶ
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/118.html
以下にKOF2002UMBBSの議論・雑談スレのwikiに関する話題の部分について転載します。 匿名掲示板ということで書き込みの内容や口調が刺々しいものになっている部分もありますが、参考のためにあえてそのまま転載します。 判断の材料にして下さい。 ※IDの後の英数字が同一の場合、基本的には同じホストからの書き込みになっています。 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 47 47 ID BV86Ydi.O 最近wikiがすごい早さで更新されてると思ったら同一人物っぽいな。で、内容見てたら若干レベルが低いっぽいのは我慢するとして、何かやたらと傲慢で主観入りまくりな気がするんだが 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 52 41 ID BV86Ydi.O 一例を挙げるとカスミをつかまえて、博打要素が高いだの、不安定な戦いしかできなくてじり貧で負けるだの、言いたい放題 766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 57 45 ID AINKF3Dk0 クサナギの3Dの説明がひどい。 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22 51 23 ID rBB/XlGo0 修正すればいいんでないかな 俺は見に行ってすらないが 768 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 23 09 37 ID PKTCG.zYO 編集合戦になりそうで手を出しにくい的なね ただでさえ基本戦術とか書きにくいのに 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 00 58 48 ID lzIsqtBUO 管理人さん家庭用とアーケードの掲示板両方作って欲しいんですけど…KOF2002UMアーケード&KOF2002UM家庭用に分けてください。キャラランクとか目茶苦茶になると思います。そもそも家庭用とアーケード版じゃ技の判定や硬直があったりして掲示板見てもごっちゃになっちゃうんです… 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 42 00 ID .tyniQRw0 香澄の項を見たが 遠C・遠Dをどんどんばらまく ジャンプから強攻撃は近Cの発生が遅いため基本繋がらない。そのため近Cは重ね以外封印 扇溝3段目ガードで隙無し このあたりは明らかに首を傾げる。 近Cは発生5Fで早くはないが決して遅くもない。というか、実戦上、極端にジャンプ攻撃を早だししなければ普通に繋がる。 色々修正したい箇所はあるんだが、当方家庭用のみしか触っていないため、アケ版準拠で書くとなると少々不安。 噂じゃ香澄は6A二段キャンセル不可・AB扇溝不可以外変化無しって聞いてるから、少なくとも上にあげた3項目は露骨に間違いだと思うが。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん: 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 49 51 ID QvbG3UKM0 765 香澄はひどいなこりゃ 近C、Dは発生遅いから封印って… JD・JCDや重ね当てなんて触れられてすらいないし 当身は博打要素高いって先に書いて後では忘れずに機会を伺うとか 他のキャラの連続技とかもかなりズレてる 暗転見てからかわせる真吾のMAX2がそんなに大事か? 発動絡みはほとんどスルーだし、突っ込んでたらきりが無いなこれ 知識無いのに無理してるのが露呈しちゃってる 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 59 22 ID 7Ek6GnZk0 基本戦術というより技解説だよなこれ 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 18 11 ID lFiaZeq.0 みんな思っていることは一緒なのね<ウィキ 編集した人は02無印をゲーセンでやったこと無い人っぽいな クイック発動コンボできないっぽいから初心者かな? ゲーセンでやってれば書いた戦術じゃまったく勝てないことになると思う ひとつ例を挙げるとKUSANAGIの所の最後、 轟斧→クイック発動大蛇薙ぎ。潰しからのダメージ源。戦術に一つ幅を増やせる。 6Bからのクイック発動は発生が速くなった琴月の方が安定する。 当然そこから強鬼焼>強75>琴月>強鬼焼>大蛇薙いってもいいし、 難しかったら琴月から直接大蛇薙でもいい 琴月の方がコマンドが簡単なのでヒット確認しやすい上に、間違って出してもフォローがきく為 02無印からやってる人だったらこんな感じで書くと思うけど… 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 14 49 19 ID dXDBHH9A0 書き直していいんじゃない? 編集合戦になるかもだけど、とりあえずやってみてはどうか・・・ 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 13 36 ID L0C/iOIE0 Wiki見てきたけど本当にひどいな… フォクシーの恐ろしく遅いしゃがみBが発生早いとか何の冗談だ? (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 09 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 26 15 ID hhX9rZEAO 88式と75式が異常にプッシュされているw 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 34 24 ID rBB/XlGo0 香澄でJDから近Cが繋げられないレベルの腕前の人間が書いてるわけだし、 書き直してもいいとかじゃなくて、書き直したほうがいいんじゃないのか? 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 43 30 ID Mjoiba8o0 最近コテハン使う奴多くなってきてウザい・・・ 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00 45 21 ID WvW1rjHw0 恐らく中国版の02UMをゲーセンでやってみたけど投げの威力上がってるね。 投げぬけし易くなってるかまではよく分からんかったが。 そして香澄とかキングは相変わらずなのでゴリ押しがウザくて仕方が無かった。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 14 18 24 ID eNhan2ts0 もうWIKIはこのスレの住人で書き直したほうがいいと思う CPU戦オンリーでJD→Cが繋げられないレベルのやつが書いたんじゃ 新規勢がかわいそうだし。 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 00 38 ID fmGjhe4I0 了解した。 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 24 30 ID FJ8vMrfA0 話題になってるんでWIKI見たけど確かに酷い キングなんか連続技の所にちゃんとイリュージョン組み込んだやつが 書いてあるのにイリュージョンダンスは連続技にならないってなっててw (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 45 783 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 50 57 ID 81VmbXck0 舞のwiki見た。 花蝶扇で飛ばせて龍炎舞って・・・ 言いたいことは分からんでもないけど 知らない人が見ると龍炎舞が無敵技で対空になると勘違いしそうでヤバイなアレ。 山桜桃も反撃受けないとか書いてるし。 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 54 48 ID ucLX12O6O どうも編集してるのは同一人物で、がしがしって言葉が好きみたいだな。 がしがし間違ってるし。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 08 46 ID eNhan2ts0 よし、したらば住民でがしがし修正しようwwww まずはがしがし削除ね 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 12 26 ID fmGjhe4I0 テリーのwikiが酷すぎるw 強バーンとか強ダンクとかただの死に技だろw 787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 40 02 ID ucLX12O6O とりあえず面白いから今はそっとしておくけど俺の魂のキャラに手出したらアクション起こす。 788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 54 04 ID jJiTRCoE0 魂キャラ(笑) (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 17 789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 59 00 ID V5sES81IO キューン、キューン キューン、キューン 私の彼は(私の彼は)、 裏や~しろ~♪ 790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 21 20 54 ID yyZJaWP.0 何気にウケたwwww 791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 35 05 ID 81VmbXck0 オレの嫁のレオナは手遅れだった。 1.弱ジャンプDで飛び回るのが有効 →立ちPなどで潰されますが。 2.ボルテックランチャー……相手の飛び込みの迎撃になる。 →昇龍拳じゃあるまいし・・・ 3.地上でVスラッシャーのコマンドを入力し 最後に斜め上を押して飛び上がってからボタンを押す。 →バックジャンプ低空Vスラ・・・?(゚Д゚) 4.イヤリング爆弾……これを投げると、相手が大ジャンプで飛び込んでくることはある。 リボルスパークで迎撃できる。 →どこの世界のKOFやってんだよ!ヽ(`Д´)ノ 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 46 42 ID 2hIj7MBEO 791 すげえなw 無敵って知ってます?って聞きたい 793 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 49 31 ID ZGWTSWGMO 791 4番ワロタw 794 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 01 36 20 ID FGWYMBdo0 wiki見たけどひどいな 崩しのことを潰し技とか堂々と書いてんのが恥ずかしすぎる とりあえず2キャラほど全面的に書き直してやった (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 51 795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 03 26 43 ID .tyniQRw0 持ちキャラいくつか全面改訂した。 間違いもあるかもしれないが、相当マシになった自信はあるw 796 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 04 13 15 ID maAjPOFo0 フ、フリーズエクスキュージョンて覇王翔吼拳のように使う技だったのかー 00からずっとクーラ使ってるけど初めて知ったわこいつ天才だな 797 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 05 38 00 ID O/AqT2bc0 02umで初めてkof触ったkof初心者の俺は キャラスレ見て実戦投入できそうに無かったらwiki見るんだぜ… 少なくともメインキャラ三人は身内に教えてもらったり 動画見たり実戦積んだりでだまされずにすんだけど でもいざ持ちキャラ増やそうと思ったら困る 初心者はまずwikiを見て立ち回り書いてあったら参考にしちまうよ みんな結構長いことkofやってるみたいやし 持ちキャラだけでも正しい情報に修正してくれるとありがたいです 直るまではキャラスレに各々聞きに回るしかないかな… 798 :795:2009/06/13(土) 05 58 06 ID .tyniQRw0 ネムレス真吾クーラ香澄を改訂してみたんだが、改めて見て冗長だわ^^; どこ削ったらイイのかわかんねぇwカテ分けが間違ってたか……? 誰かもっと簡潔に、初心者にも優しく校正してくれるとありがたい。 ついでにだが、件のwiki更新さんに掲示板でキレられてしまった。流石にこれ見よがしな全面改訂はやりすぎだったのかなとちょっと反省…… 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 06 11 53 ID FGWYMBdo0 気にする事は無いよ。間違ってる事書かれてたから直されただけのこと。 つか、ちゃんとした攻略を書いてもらうためにわざとやってんのかとすら思えるくらいだったしな。 でも編集合戦せずにちゃんと注意書きに従って掲示板に書いてる辺りは評価したい。 結果的にwikiの攻略も充実しそうだしねw (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 22 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 02 02 ID y4G0378g0 超低空Vスラを俺以外にやる奴がいたとは 801 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 53 20 ID .tyniQRw0 先走って編集してしまった俺が言うのもアレかもしれんが、表記の統一を呼びかけるべきかなと思った。 包の基本戦術項は見やすくて良いと思う。 あと、共通テクニックの項なんかは、概ね無印から流用可能だよね。 MOTさんが現在進行で無印wiki更新してるっぽいからちょっと申し訳ないけど、今作から始める新規に対しては、「基本は無印wikiを参考にしろ」というよりも、UMwiki側に一本化してた方が助かるかなと。 折角の機会なんで、分かる範囲で充実させていきたい。 802 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 52 30 ID ZGWTSWGMO とりあえずキムの項はキムスレで777氏に呼びかけてみました。 引き受けてくれるといいなー。 803 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 13 45 02 ID XIGEeX8A0 あのバカに功績があるとしたら 「この程度でも更新していいんだ」とか 「直さないといけないな」とか別の意味で参加者を増やしてくれた事だろうかw 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 26 22 ID V5sES81IO 仕方がないですよ 「あたしの歌を聴けーッ!」 っという状態になっていたのですから 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 27 24 ID eK2.AXvA0 wikiなんだけど間違ってると思う部分だけ消すのはOKかな? 新しく書き直すほど上手くないけど今のはひどいと思うんだ (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 43 806 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 16 10 26 ID WvW1rjHw0 とりあえず表タクマを更新してみた。 自分でも長々しいものになったしまったとは感じるけどまぁいいか。 何かここおかしいとか、気に入らないから直したい等あればタクマスレでやりますか。 807 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 20 12 ID y4G0378g0 苦労して書いて物を殆ど書き直されたんだから 怒るのはわからんでもないと思っていたが、 主張を重ねるごとに本当にどうしようもない奴にしか見えなくなってきた 808 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 01 45 21 ID 81VmbXck0 wiki掲示板やばいな。 だめだアイツ、早くなんとかしないと・・・。 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 04 05 27 ID FGWYMBdo0 頑張ってみたがそろそろ限界だ こんなことなら最初から掲示板でキレられてもほっとくべきだったかも知れんね 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 07 24 49 ID Vv3VeaPU0 2B-5B-朱天祓、こんな難しいコンボができる私はきっと特別な存在なのだと感じました 819 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 08 45 24 ID .tyniQRw0 基本戦術の項目を編集して、謀らずもwiki掲示板の流れの一助を作ってしまった一人です。他の書き込みに比べて口調が固いですけど、場合分けだと思って下さい。 本題。 他の編集をした方もそうだと思うんですが、編集した理由は「誤りを正そうと思った」だけであって、別に基本戦術氏を煽りたかったワケではないです。 ですので、出来れば基本戦術氏を煽る様な書き方や、水掛け論的討論を仕掛けるのは控えてもらいたいのです。編集した一人として、掲示板が荒れるのは本意ではないので。 何より、今のwiki掲示板の状況は、編集しようという方を敬遠させてしまうのみで、非建設的だと思います。 (wiki管理人) 2009-06-14 09 58 07
https://w.atwiki.jp/susi02um/pages/21.html
■通常技 近A発生4F 硬直+3F 近B発生5F 硬直-7F 近C発生6F 硬直-8F 2段目G時 近D発生8F 硬直-7F 遠A発生4F 硬直+0F 遠B発生7F 硬直-7F 遠C発生10F 硬直-13F 遠D[初段] 発生13F 硬直-14F[相手K で屈み] 発生16F 硬直-11F 屈A発生5F 硬直-1F 屈B発生5F 硬直+0F 屈C発生6F 硬直-15F 屈D発生8F 硬直-12F 立ちCD発生12F 硬直-22F ■J攻撃 低JA:発生6F,持続10F 低JB:発生6F,持続18F以上 低JC:発生7F,持続5F 低JD:発生9F,持続3F+4F 高JA:発生6,持続15F 高JB:発生8,持続12F 高JC:発生7,持続5F 高JD:発生9,持続3F+3F 垂直NJA:発生6F,持続11F…(02より持続が6F長くなった) 垂直NJB:発生6F,持続15F…(02より持続が7F長くなった) 垂直NJC:発生7F,持続8F 垂直NJD:発生9F,持続3F+3F 低JCD:発生15F,持続5F 高JCD:発生15F,持続5F ■特殊技 単発6A…18F(-21F) キャンセル6A…14F(-13F) 単発6B…14F(-12F) キャンセル6B…?F(-13F) ▲目次へ戻る ■必殺技 弱アイントリガー…8F(-7F) 強アイントリガー…10F(-9F) セカンドシュート…(-1F) 出始めG時 セカンドシェル…(-2F) 弱セカンドスパイク…(-19F~-13F) 強セカンドスパイク…(-26F~-19F) 弱クロウバイツ [初段]…4F [2段目G]…(-32F) 強クロウバイツ…8F 弱ミニッツスパイク…15F(-12F) 強ミニッツスパイク…16F(-16F~-14F) ナロウスパイク…(-8F~+2F) 弱ブラックアウト…全体32F 強ブラックアウト…全体43F ▲目次へ戻る ■超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱チェーンドライブ…12F(-21F) 強チェーンドライブ…12F(-22F) MAXチェーンドライブ…13F(-25F) 弱ヒートドライブ…18F 強ヒートドライブ…21F ■MAX2 MAX2…6F(G不) ■転載元 転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=908 転載元(J攻撃)「KOF2002UM攻略-京メモ2002UM」 転載元ページ:http //www20.atpages.jp/shinnogo/kyomemo2002um/jframe.html ▲目次へ戻る 戻る